Архив категории «Развлечения»

Интервью с создателем проекта Blogowar.ru

Каждый месяц рождаются новые рейтинги сайтов и новые браузерные игры. Но недавно появился сервис наделавший много шуму в русской блогосфере, сервис умело объединивший в себе и рейтинг и игру – Blogowar. Уже зарегистрировано более тысячи бойцов и сегодня мы пообщаемся, так сказать, с военачальником и одним из создателей проекта с человеком под ником Warchief, любезно согласившимся ответить на несколько вопросов AJAX Planet.

AJAX Planet: Для начала хотелось бы, чтобы вы представили себя и вашу команду.

Warchief: Вопрос про команду – хороший, обычно все делают вид, что я один. Второй человек в команде – Макс Миронов, известный, как sham. Макс – пиксельный дизайнер, отвечает за весь «вижуал», организационные вопросы и работу с людьми.

AJAX Planet: Расскажите вкратце о Студии Электронных Развлечений, в каком направлении работает ваша студия.

Warchief: Мы стараемся заниматься развлечениями, не всегда электронными, но регулярно занимаемся сайтами, ибо у нас тяжелое веб-девелуперское прошлое, которое дает о себе знать. Наши проекты можно посмотреть на сайте студии – https://elens.ru/

AJAX Planet: Огромное количество людей уже знакомы с вашим проектом-игрой и все же не могли бы вы еще раз поведать идею проекта Blogowar? Чем он отличается от классических «пузомерок»?

Warchief: Блоговар – это «рейтинг для накручивания». Эксплуатирует любовь людей к пузомеркам, но в отличие от «серьезных» рейтингов, блоговар не меряет, фактически, ничего – кроме текущей активности игроков. Чем игрок активней – тем он выше в «рейтинге».

Ну или можно назвать Блоговар пародией на рейтинг.

AJAX Planet: Какова история создания проекта, как рождалась концепции? Был ли Blogowar навеян, каким либо сайтом/игрой.

Warchief: Сначала была простая мысль, что блоги — это MMORPG.

«По буквам» возражений нет. Massive? Да. Multiplayer? Да. Online? Да. Roleplaying? Да. Game? Пожалуй, да.

Потом была попытка облечь эту мысль в конкретную игровую форму.

AJAX Planet: Легко ли попасть в топ-20? Блоги с какой тематикой чаще всего оказываются в топе?

Warchief: Легко, с любой. Сложнее всего – удержаться в топе, а не попасть. Попасть же в топ можно за пару дней активной игры.

AJAX Planet: Блоговар приносит неплохой поток посетителей для тех, кто на вершине рейтинга, отсюда возникает вопрос: были ли попытки накрутки, мошенничества в игре?

Warchief: Мошенничества – да. Например, напишут «игровой» пост с ссылками, он засчитывается, после чего его удаляют. Такое легко отслеживается другими игроками, и в результате мошенники банятся.

«Накруток» же в классическом понимании нет, вся цель игры – «накрутить» рейтинг. Поэтому все «накрутки» являются вполне нормальным игровым процессом и были предусмотрены изначально. Тем не менее, осознание того, что ты что-то «накручиваешь», греет душу – тоже один из плюсов Блоговара.

AJAX Planet: Практически каждую неделю на поле боя появляются всевозможные новшества: различные зелья, заклинания, новое вооружение. Может, приоткроете завесу тайн и расскажете читателем, над какой очередной возможностью вы работаете в данный момент, если это конечно не секрет.

Warchief: На самом деле, после того, как сайт был сделан, все остальные изменения происходят «набегами», то есть: появилась идея – час на обдумывание, если обдумывание удалось – два часа на реализацию. Максимум через три часа все работает. Изменения-то пока что все небольшие (но приятные).

Если бы я сейчас работал над новшеством, через несколько часов оно уже было бы реализовано.

AJAX Planet: Давайте поговорим о технической части проекта. Интересно узнать каким сервером обслуживается проект, какая СУБД применяется и использовались ли какие либо php-фреймворки при создании проекта, опять же если это не секрет : ) ?

Warchief: Ничего нестандартного нет: mysql+php.

Фреймворки и чужие библиотеки не использовались, но есть небольшой набор собственных библиотек, который помогает при создании новых сайтов.

AJAX Planet: Есть ли планы по разработке подобного сайта для англоязычной интернет аудитории? У вашей студии недавно вышла настольная игра Большой куш, будет ли она интересна поклонникам Blogowar? Поделитесь планами будущих проектов…

Warchief: Про англоязычную аудиторию мы даже как-то и не думали. Своя блогосфера как-то ближе и понятней.

Большой куш – пока что самая любимая моя игра. Она простая и очень веселая, со смешными красочными иллюстрациями. Более того, у нее есть «фишка» – карты «Куша» к тому же имеют обычную карточную маркировку (масть и достоинство), поэтому «Кушем» при желании можно играть и в любую карточную игру.

Так что это – идеальная игра для отпусков, компаний и прочего. И как бизнес-подарок сложно придумать что-то более «прикольное», игра ведь про рейдеров и захват собственности. Купить игру можно на нашем сайте.

AJAX Planet: Большое спасибо, что выкроили время для нас, было интересно пообщаться.

Google Image Labeler: Теги как игрушка

О том, что одна из основных задач Web 2.0 — это заставить пользователей самих создавать контент, уже всем хорошо известно. Wikipedia, Flickr, да и прочие сервисы строятся именно на этом принципе. Беда в том, как заставить посетителей это делать. Вариантов известно достаточно много, об одном я даже как-то писал. Google в очередной раз порадовал и показал не только новый сервис, но и новый способ привлечения пользователей.


читать дальше »

AJAX Makes Everything Better

Brad Fitzpatrick

Каждый фанат желает знать…

“До обеда хочется есть, после обеда хочется спать и всё время чувство, что денег не хватает”.
Первые признаки лучевой болезни

Деньги, деньги… Да, я снова о них. Наверняка многие думали о том, что есть много занятий, где люди получают деньги просто на ровном месте. Ну те же продюссеры — ну что они делают?! А деньги гребут лопатой. Ну так, а что же вам мешает?

читать дальше »